- Aggiunti 4 nuovi artefatti
- Ora sono disponibili altri 30 tipi di mostri per le missioni giornaliere di "Caccia"
- La soglia di punti difesa richiesta per raggiungere il 90% di riduzione del danno fisico è stata dimezzata e ora è più vicina ai valori precedenti all'aggiornamento 1.37. Ogni unità di armatura fisica è ora più efficace
- Ogni potenziamento della difesa dell'animale domestico aumenta ulteriormente la sua resistenza a tutti i tipi di danni magici ed elementali dell'1%
- Ridotto l'impatto del livello sui PV massimi di tutte le creature
[RISOLTO]
* I gruppi di mostri potevano trovarsi fuori dal pavimento
* Ai piani alti, appariva una penalità ai prezzi del Mercante, anche se il giocatore non lo attaccava
* A volte era possibile raccogliere più consumabili invece di uno
* Gli oggetti dall'inventario potrebbero non essere venduti quando il personaggio muore
* Il mercante ora vende cibo, pozioni e altri materiali di consumo (il tipo e la quantità di oggetti venduti è casuale e dipende dalla profondità attuale)
* Aggiunti 5 nuovi modificatori per la Torre di ossidiana
* Controlli del gamepad rielaborati (sia il controllo del personaggio che l'interazione con l'interfaccia di gioco )
* Aggiunto il supporto del gamepad per gli schermi che prima non erano funzionanti (Obsidian Tower, Group Raid, Bestiary)
* [Gameplay] Un nuovo tipo di equipaggiamento è stato aggiunto al gioco: gli anelli. Ci sono 6 tipi di anelli con 30 tipi di effetti casuali
* [Gioco] Gli stessi effetti di diversi pezzi di equipaggiamento ora si accumulano, anziché sostituirsi a vicenda
* [Varie] Il mini-boss Warlock ha un nuovo attacco che distrugge i muri nella sua arena
* [Varie] Il negozio ora può acquistarne più di una oggetto utilizzabile alla volta
* [Generazione] Aggiunto un nuovo mini-boss - Warlock
* [Gameplay] Aggiunta una nuova modalità di gioco - Obsidian Tower, che si apre dopo aver raggiunto Borderlands. In questa modalità, puoi personalizzare il dungeon per te stesso e la posizione corrente cambia ogni diversi piani
* [Gameplay] Aggiunti 18 modificatori di difficoltà per la torre di ossidiana. I primi 5 sono inizialmente disponibili, il resto può essere ottenuto uccidendo mostri eroi
* [Luoghi] Un nuovo dungeon infinito è stato aggiunto alla versione Ultimate del gioco: The Sunken Grotto
* [Balance] Le abilità possono essere migliorate nel campo senza penalità di costo
* [Balance] Il livello dei mercenari in l'accampamento sale del 100% più velocemente rispetto al piano attuale
* [Bilanciamento] Salute e difesa dei mercenari aumentate
* [Halloween] Aggiunti accessori di Halloween al gioco (fino al 6 novembre)
* [Generazione] Aggiunti 6 nuovi tipi di mostri
* [Generazione] Aggiunto un nuovo spawner di mostri: Spider's Nest
* [Varie] Aggiunti alcuni mostri ordinari precedentemente assenti al Bestiario
* [Generazione] Aggiunti nuovi eroi mostri: Zombie-Guardian e Scheletro gigante
* [Generazione] Aggiunto nuovo tesoro
* [Fortezza] Bestiario aggiunto alle schermate di gilda e mappa
* [Gameplay] Aggiunto Bestiario al gioco
* [Fortezza] Aggiunto un nuovo edificio che dà accesso al Bestiario - Libreria
* [Bilanciamento] Alcuni mostri hanno nuove abilità
* [Bilanciamento] Modifiche di bilanciamento minori ai modificatori di mostri
* [Impostazioni] Valore predefinito aumentato e massima luminosità
* [Impostazioni] Aggiornato l'aspetto dei cursori in Impostazioni
* [Risolto] Molte piccole correzioni e ottimizzazioni
* [Balance] Aumentata la durata delle ombre create dall'abilità "Seal of Death"
* [Risolto] L'abilità "Sigillo della morte" non creava ombre
* [Risolto] La disattivazione della vibrazione nelle Impostazioni non funzionava
* [Impostazioni] Aggiunta una nuova scheda Impostazioni - "Filtri". Può includere l'autodistruzione di equipaggiamento non necessario e oggetti inutilizzati
* [Oggetti] Aggiunti 9 nuovi manufatti, 7 nuove armature e 4 nuovi cappelli
* [Generazione] Aggiunto un nuovo tipo di casse: una cassa con un manufatto
* [Generazione] La generazione ha stato leggermente rielaborato
* [Multigiocatore] Il sistema della stanza ora tiene conto della versione del gioco, non consentendoti di unirti ai giocatori con una versione inappropriata
* [Multigiocatore] In attesa di una risposta del server nella lobby per molto tempo, la disconnessione non si verifica più automaticamente e il timeout di connessione aumenta
* [Multiplayer] Molte piccole modifiche e ottimizzazioni
* [Risolto] Grim Paladin non è entrato nella seconda fase
* [Gameplay] Nella modalità test, è stato aggiunto il multiplayer al gioco (la modalità cooperativa finora funziona solo nelle Catacombe, nella Cripta del Vuoto e nella Prigione Abbandonata e il numero massimo di giocatori è limitato a 2). Per giocare insieme, vai alla schermata della mappa, seleziona il dungeon infinito e fai clic su "Group Raid"
* [Risolto] Gli attributi natalizi non venivano rimossi automaticamente dal gioco
* [Risolto] Gli effetti passivi degli oggetti potevano essere visualizzati sul personaggio due volte
* [Natale] Aggiunti accessori invernali (fino al 20 gennaio)
* [Gameplay] Algoritmo completamente ridisegnato per trovare il percorso per i mostri
* [Risolto] Alcuni effetti delle armi potevano rimanere sul personaggio anche dopo aver rimosso l'oggetto
* [Risolto] Alcuni effetti no lavorare su armi berserk aggiuntive
* [Risolto] Gli oggetti potevano essere duplicati quando si visitava il campo
* [Balance] I ghoul hanno ricevuto un nuovo attacco unico (colpito da un salto) e ora appartengono a mostri rinforzati; aggiornato anche il loro aspetto
* [Varie] Le icone degli edifici che non sono ancora stati costruiti sono ora visualizzate in scala di grigi
* [Risolto] Le ricette degli artefatti non venivano rilasciate
* [Risolto] Durante il salvataggio nel campo, potevano sorgere vari problemi
* [Risolto] Gli oggetti migliorati non potevano essere smantellati
* [Risolto] I satelliti mercenari potevano scomparire dopo aver visitato i campi sul pavimento
* [Sistema] Aggiunta la possibilità di creare un account Pocket Rogues per salvare i progressi nel cloud e la sincronizzazione multipiattaforma
* [Genera] Algoritmo di generazione Catacomb aggiornato
* [Genera] Sono state aggiunte alle Catacombe quasi tre dozzine di sale generate univoche
* [Risolto] L'immortalità del cane non poteva funzionare correttamente se fosse morto in un dungeon non standard (ad esempio, nell'arena del boss)
* [Risolto] Molti zombi e alcune altre creature potevano avvicinarsi al personaggio del giocatore e non iniziare ad attaccarlo
* [Risolto] Alcuni effetti potrebbero rimanere sul personaggio anche dopo aver rimosso l'elemento su cui sono applicati
* [Risolto] Potrebbe verificarsi un arresto anomalo casuale all'avvio
* [Risolto] L'abilità del Negromante "Sigillo della morte" non ha creato ombra
* [Risolto] La descrizione dell'abilità del Necromante "Sigillo dei Dannati" al livello 25 non era corretta
* [Risolto] I mercenari scomparvero quando ri-visitarono il campo
* [Generazione] Aggiunti nuovi mostri: Ghoul, Fat Man e statue da tiro (Statue-Guardian)
* [Gameplay] Gli elementi migliorati ora hanno uno schema speciale, il cui colore corrisponde alla loro qualità (sul pavimento e nell'inventario)
* [Gameplay] Tutti gli animali hanno abilità passive speciali: Il Cane è ora immortale (ma può essere stordito), Lynx fuori combattimento raccoglie oro accanto al personaggio, e Golem può stordire il nemico con un colpo
* [Saldo] La formula per calcolare la quantità richiesta per aumentare il livello è stata aggiornata
* [Saldo] Aumento significativo del costo di vendita di articoli passivi
* [Balance] Il modificatore di costi modificato è leggermente ridotto
* [Risolto] Molte piccole ottimizzazioni e correzioni
Felice anno nuovo!
* [Gameplay] Added Main Attributes - ogni classe ora ha una caratteristica chiave che gli conferisce bonus maggiori rispetto al resto
* [Varie] Aggiunto suggerimenti per oggetti interattivi
* [Misc] Modificato lo sprite del Personal Chest
* [Varie] Diverse piccole modifiche dell'ambiente
* [Gameplay] Ogni personaggio ha ora caratteristiche - Endurance, Forza, Agilità e Intelligenza
* [Gameplay] Aggiunto lo schermo delle statistiche sui personaggi che mostra le sue caratteristiche attuali e gli effetti attivi
* [Gameplay] Le abilità attuali possono ora essere migliorate direttamente nel dungeon
* [Gameplay] Un campo personale è stato aggiunto al campo in cui possono essere messi gli oggetti
* [Gameplay] Aggiunto Manual Crossbow: una nuova classe di un'arma. Quando equipaggiato, sostituisce l'attacco di forza del personaggio della mischia sullo sparo
* [Gameplay] Aumento delle dimensioni dell'inventario a tutti i livelli di miglioramento: il minimo è ora di 15 celle (ce ne sono state 12) e il massimo è 40 (c'erano 36)
* [Gameplay] schermata di morte aggiornata
* [Gameplay] In modalità infinita, è ora disponibile un rapido riavvio del dungeon dopo la morte (nella versione Ultimate, il riavvio è disponibile in qualsiasi posizione)
* [Halloween] Aggiunto nuovo mini-boss - Pumpkinhead; l'ingresso all'arena con esso è generato nella maggior parte dei dungeon
* [Halloween] Aggiunto nuovo elmetto - Jack-o'-lantern
* [Halloween] Alcuni scheletri ora possono avere una zucca invece di una testa
* [Halloween] Zucca, incubi e streghe vengono aggiunti alla generazione di tutte le località
* [Halloween] Nella generazione di zucche aggiunte, da cui cadono caramelle, lecca-lecca, oro e cristalli
* [Gameplay] Aggiunto Mana Cauldron e Life Cauldron alla generazione, che può essere utilizzato per aumentare l'attributo corrispondente di 30 secondi
* [Misc.] Ora tutti i tipi di effetti magici come una palla di fuoco sono fonti di luce (se "Other Lighting" è attivato nelle impostazioni)
* [Risolto] I problemi apparivano su schermi con risoluzioni inferiori a 1280x800
* [Risolto] Molte piccole correzioni e ottimizzazioni
* [Balance] Se si utilizza la torcia in modalità stealth (abilità Archer), allora la stealth decade e viceversa
* [Risolto] Gli effetti casuali hanno funzionato in modo errato per elementi che non cambiano l'aspetto del personaggio quando sono indossati
* [Risolto] Con l'impostazione "AutoLoot" abilitata, non si potevano prendere più di una pila degli stessi oggetti usati
* [Varie] Migliore stabilità
* [Equilibrio] I Grimori possono ricevere incantesimi casuali
* [Risolto] Gli arresti sono possibili quando la chiave di crittografia di Emptiness è stata eliminata
* [Varie] Aumentata la luminosità della luce emanata dal personaggio
* [Varie] Vengono restituite le posizioni standard e le dimensioni dei pulsanti delle abilità dalla versione 1.19
* [Risolto] Nella Cripta del Vuoto puoi far cadere le vecchie torce inutilizzate
* [Risolto] Disabilitare le etichette pop-up in Impostazioni potrebbe non funzionare
* [Risolto] Corretto una descrizione delle abilità di "Rumble of the Battle" e "Throw Shield"
* Le finestre di dialogo [riparate] si chiudono di nuovo quando sono remote da NPC
* [Gameplay] Completamente rielaborato tutte le abilità Warrior
* [Gameplay] Viene introdotto il sistema di illuminazione
* [Gameplay] Nella generazione della maggior parte dei dungeon sono stati introdotti gli altari di Furia e Protezione (dando un bonus temporaneo a danno e difesa)
* [Gameplay] Le torce sono diventate oggetti usati
* [Varie] Menu Impostazioni completamente ridisegnato
* [Varie] Molte interfacce sono rifinite, molti elementi sono ora animati
* [Varie] Molte piccole modifiche visive
* [Risolto] Corretti bug che potevano causare arresti anomali o blocchi * [Risolto] Le icone di abilità dopo aver caricato il vecchio gioco potevano essere visualizzate in modo errato * [Varie] Sostituito stick di controllo * [Varie] Le celle degli oggetti usati ora sono allineate a sinistra, non centrate * [Varie] La forma di visualizzazione della quantità di oro e cristalli viene perfezionata * Molte piccole correzioni e ottimizzazioni
* [Gameplay] Ora gli oggetti usati (cibo, pozioni, macina) sono impilati in più pezzi in una fessura * [Gameplay] Gli oggetti usati selezionabili vengono ora aggiunti automaticamente agli slot gratuiti ad accesso rapido (tasche), se presenti * [Gameplay] Il sistema per generare mob avanzati (7 versioni: Mother, Leper, Mad, Plague, Mighty, Ghost e Bloodsucker) viene restituito e migliorato.
* [Gameplay] Ora gli oggetti usati (cibo, pozioni, macina) sono impilati in più pezzi in una fessura * [Gameplay] Gli oggetti usati selezionabili vengono ora aggiunti automaticamente agli slot gratuiti ad accesso rapido (tasche), se presenti * [Gameplay] Il sistema per generare mob avanzati (7 versioni: Mother, Leper, Mad, Plague, Mighty, Ghost e Bloodsucker) viene restituito e migliorato.
* Dopo aver eliminato 5/10/25/50 piani in modalità infinita, viene aggiunta la possibilità di continuare da questa profondità * Ogni arma ora ha un danno minimo e massimo * Risolto il salvataggio sul file sul dispositivo * Molti aggiustamenti del bilanciamento, correzioni di bug e ottimizzazioni
* [Varie] Aggiunta la visualizzazione di tutte le bacchette * [Risolto] I mob si muovevano troppo velocemente * [Risolto] Il movimento delle creature può essere .. strano ** [Risolto] Alcuni dei boss stavano perdendo prestazioni
* [Natale] In tutte le località è possibile incontrare Spiriti d'inverno e Spiriti gelidi * [Natale] Nella maggior parte dei luoghi è possibile imbattersi nell'albero festivo con doni * [Natale] Ogni eroe arriva alla fine della vacanza con un cappello festivo unico gratuitamente
* [Gameplay] Aggiunto sistema di assunzione di animali domestici * [Gameplay] Aggiunto visualizzazione delle caratteristiche delle creature subordinate / evocate * [Gameplay] Submission: la durata dell'abilità ora appare come un effetto attivo
* [Balance] Breath of Death: nel punto di utilizzo, spende 2 punti. mana invece di 1, analogamente a Hellfire * [Balance] Master's Wand: danno aumentato a 6 (era 5), prezzo ridotto a 1100 (era 1200) * [Risolto] Durante l'uso di Breath of Death, il personaggio non poteva rivolgersi al bersaglio * [Risolto] I gusci delle trappole sono stati visualizzati in modo errato * [Risolto] Quando la trappola di spawn corrispondente è stata distrutta, le larve sono state create all'esterno della mappa
- Aggiunto il supporto per Android Oreo - Risolti crash in alcuni dungeon durante la riproduzione di Necromancer - Risolto "strappi" durante lo spostamento - Molti piccoli miglioramenti e correzioni di errori
* Aggiunta una nuova classe: Necromancer! * Aggiunti nuovi oggetti unici al Negromante: Grimori e Bacchette * Molte piccole correzioni e ottimizzazioni
* Aggiunta una nuova classe: Necromancer! * Aggiunti nuovi oggetti unici al Negromante: Grimori e Bacchette * Molte piccole correzioni e ottimizzazioni
* Aggiunto un nuovo bulding: "The Cartographer's Shack" (apre l'accesso alla minimappa) * Un nuovo evento tra i piani - "Tesoro" * Diversi nuovi oggetti interattivi sono stati aggiunti alla generazione
* [Balance] Ora gli attacchi dal retro causano il 50% in più di danni a qualsiasi creatura, e dal fianco - del 25% * [Balance] Un ulteriore controllo del bersaglio è disabilitato, a causa del quale i mob potevano rilevare il nemico anche al di fuori del proprio campo visivo * [Risolto] Piccole correzioni e ottimizzazioni
* [Posizioni] Aggiunta una nuova posizione - "Borderlands" * [Varie] Aggiunti molti nuovi suoni e musica * [Risolto] Molte piccole correzioni
* [Gameplay] Aggiunta la posizione del tutorial * [Articoli] Aggiunta la possibilità di smontare tutti gli oggetti dello stesso tipo * [Articoli] Alcuni articoli hanno ricevuto una descrizione che viene visualizzata nell'inventario * [Articoli] Per alcuni articoli, è stata inserita la proprietà "Unico", il che significa che l'oggetto non può essere distrutto (ad esempio, la "Chiave Nether Crypt")
* [Personaggi] Aggiunta una nuova classe di combattimento ravvicinato - Berserker (disponibile per le gemme) * [Varie] Salvataggio locale su file sostituito con sincronizzazione cloud con l'account Google * [Articoli] Il legame di classe è stato rimosso, ma è stata introdotta un'associazione al tipo di arma
* [Gameplay] La ricompensa e la complessità delle quest giornaliere sono ora aumentate se le esegui ogni giorno * [Creature] Aggiunto nuovi mob: Maimed Wolf, Guardsman-Warrior, Guardsman-Archer, Bies (Adamantite Garden), Imp (Cript of Emptiness), Werewolf (Prigione abbandonata), Archilich (Burial Mound)
AGGIORNAMENTO # 1.11 * [Gameplay] È stato introdotto un sistema di missioni giornaliere * [Varie] I confini delle posizioni sono aumentati in modo che quando ti avvicini al bordo della mappa, i pulsanti non si sovrappongano alla vista * [Varie] Minori cambiamenti in alcuni parametri di generazione stanza * [Varie] Alcune interfacce sono diventate più "pulite" * [Varie] Aggiunti diversi nuovi suoni
1.10 Correzione 5 * [Negozio] Sconti estivi per TUTTE le serie di cristalli (fino al 50%)! * [Varie] La descrizione testuale della posizione sulla mappa del mondo ha sempre la stessa dimensione e scorre * [Varie] Dopo aver disinstallato e reinstallato, il gioco ti chiede di caricare il vecchio salvataggio (se si trova nella cartella "Salva PocketRogues") * [Varie] Modifiche minori all'interfaccia * [Negozio] Aumento del numero e del prezzo dell'oro acquistato
1.10 Correzione 4 * [Balance] Rebalance per alcuni dei mob * [Balance] La possibilità di cadere ricette aumentata al 7,5% (era 5%) * [Varie] Aggiunta la possibilità di creare un salvataggio locale sul dispositivo * [Varie] Aggiunto pulsanti per andare al gruppo ufficiale su Facebook (eng) e sul forum 4pda (rus) * [Varie] Zona di tocco aumentata per il movimento del bastone * [Varie] Quando viene trovata una ricetta, viene ora visualizzato un messaggio pop-up * [Impostazioni] L'opzione "Salvataggio automatico" nelle impostazioni sulla schermata di base
1.10 Correzione 3 * [Gameplay] Sistema aggiunto per l'acquisto di oggetti (nella schermata di selezione del personaggio) * [Gameplay] Introdotto un sistema di ricette, trovando quali, è possibile acquistare nuovi oggetti * [Balance] Un ribilanciamento di alcuni oggetti * [Negozio] Sconto temporaneo del 25% sul set "Tesoro dei cristalli" * [Varie] La finestra "Elenco delle modifiche" è diventata leggermente più grande * [Risolto] Disabilitato temporaneamente la possibilità di rimuovere la restrizione del frame * [Risolto] L'inventario non mostrava la velocità dell'arma
!! La nuova rete pubblicitaria integrata richiede dati sulla posizione. Perdonami per quello. [Base] Aggiunto supporto per codici promozionali (finora in modalità test) [Balance] L'abilità del "Blade Fan" ora quando viene usata infligge danni aggiuntivi ai bersagli vicini [Balance] Il raggio di visualizzazione dei mob nelle posizioni Crypt of Emptiness e Burial Mound è stato restituito ai valori dalla versione 1.09 [Risolto] Uccidere il mob nell'arena con il boss ripristina la salute e crea un puntatore a freccia